Jeux de motif et Jeux de données
Jeux de motif et Jeux de données
stratégie pour Les opérations de通信de chaînes sur un grand nombre de modèles de chaînes ont tendance à devenir longues et complex。Les resources consommées par l ' évaluation de ces表达式sont importantes en termes de cycles de traitement, de mémoire et de taille de configuration。Vous pouvez créer这些表达加上简单的东西,美食家,资源和利用,对应的主题。
Selon le type de motif que vous souhaitez faire通信,vous pouvez utiliser l 'une des functions suivantes pour implémenter la通信de motif:
- Un jeu de motifs est Un tableau de motifs indexés utilisés pour la通信de chaînes lors de l ' évaluation de la stratégie de句法par défaut。例子de jeu de motifs:类型d '图像{svg, bmp, PNG, GIF, tiff, jpg}。
- Un ensemble de données est une formme spécialisée de jeu de motif。Il s 'agit d 'un tableau de modèles de types nombre (entier), address IPv4 ou address IPv6。
La différence entre apatset
等一个数据集
Est que dans a,数据集
理性比较的条件和限制。例如si la chaîne d 'entrée est 1.1.1.11 et suppose que le modèle 1.1.1.1 est lié à apatset
等一个数据集
type IPv4, aloor un ensemble de donnéespatset
等est configuré pour vérifier si l ' address est présente dans la demande。然后评估,patset
Renvoie que le 1.1.1.1 est présent dans l 'entrée, mais que数据集
L ' évaluation est fausse。Cela est dû à une vérification巴黎有限公司la ' address IP ne fait pas party d 'une autre地址IP。Cela signfie qu 'après le motif lié, il ne doit pas y avoir d 'entier。
Dans la plupart de cas, vous pouvez utilizer de jeeux de modèles ou de jeeux de données。Toutefois, dans les cas où vous souhaitez des通信spécifiques pour des données numériques ou des address IPv4和IPv6, vous devez utiliser des jeux de données。
标记:
Les jeux de modèles et Les synbles de données ne peuvent être utilisés que dans Les stratégies de syntax par défaut。
把利用者的思想和思想倾注于données,从créer的思想和思想倾注于données的思想和思想。套套,我们的配置好了stratégie pour comparer une chaîne dans un paquet, utilisez un opérateur approprié et passez le nom du jeu de motifs ou de l 'ensemble de données comme argument。